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キャラ育成キャラメイク 錬功島 放置狩り 違う場所での放置狩り 外国での放置狩り 南極デビュー 南極がまずくなったら キャラ育成 ここでは、一般的なキャラ育成の順序を書いていきます。 どこで狩ったらいいのか、なにをしたらいいのか? など行き詰まったときに参考にしてください。 (最低限必要のないクエストは省いてあるので、普通にプレイする場合はクエストなども楽しんでください。) キャラメイク キャラクターを作成したら、とりあえずいろいろあさってみてください。 結果、初心者ビーチに行き着きます。 初心者ビーチへついたら、ビーチをでます。 ジェリーというmobがいるので、それと何回か戦って2レベルになったら、村にはいってください。 ここでレイチェルとリンを仲間に加えておくとよいでしょう。 村の出口付近の家で、テントとノートをもらってください。 次はウィーリン村へ向かって、リモコンを手に入れてください。 普通の木材と雑草を手にいれ、二つを合成します。 この時点でおそらく4レベルほどになっているのでレベル制限4の弓なら装備できます。 ウィーリン村の少女に有毒マッシュルをあげると経験値がもらえるのでやっておいてもよいです。 準備した弓とリモコンを使って、ひよこで放置狩りをします。 最初なのでリモコンを使わず、自分で操作してレベルをあげてもよいかもです。 10レベルまであがったら1回ログアウトして、すぐにログインしてください。(通称リログ) これで第一段階は終了です。 錬功島 リログをすると錬功島お試し券が手に入るので、それを使ってください。 するとマップが移動するので、付いた場所から右へすすんでエリア移動してください。 そこでリモコンと弓を使って狩りをします。 2時間放置しておくと、17レベル~20レベルになっているはずです。 錬攻チケは毎週もらえるので序盤はバンバン使っておkです。 ちなみに、ひよこで20レベル近くにしてからチケットを使うのもよいです。 放置狩り この時期が初心者にとって最初のつらさとなります。 レベル的に放置もなかなかうまくいかない時期です。 カブト虫やカエルなどを狩って少しレベルをあげましょう。 少しレベルがあがったら柔らか蔓花に挑戦してみてください。 柔らか蔓花には41レベル以上までお世話になります。 違う場所での放置狩り 41レベルになったら、そろそろやわらかも経験値がまずくなってくるので 青幽霊に移動することになります。 しかし、青幽霊へいくには乗り物が必要なので、作ります。 カヌーでは不安なのでイカダを作りましょう。(お金があれば飛行船などをかうのがよい) 場所はサウスアイランドの南側にある小さな島です。 その中の人が集まっているところで放置すると青幽霊狩ができます。 能力的に厳しい場合はやわらかに戻ってもう少しレベルをあげましょう。 外国での放置狩り オーストラリアでラプトルを狩るのもよいです。 40レベル後半はここでおせわになる人も多いです。 ただし、個人差があるので人によっては青幽霊のほうがよいかもしれません。 外で狩るのがこの辺のレベルでは普通ですが、T-レックスなどが出現するので 気をつけて狩りましょう。 南極デビュー 54レベルになるといよいよ南極にいきます。 ここからはいままでより放置狩が快適になります。 南極へいったらベース設定するのも忘れずに。 南極では90レベル前半までお世話になる人もいます。 南極がまずくなったら 70を超えると南極をまずく感じる人もいます。 そんなときはミイラがオススメです。 ただし、数も多く強い相手なので70レベル代の場合はPT狩りをオススメします。 SPDをあわせて連携すれば、南極の1,5倍~2倍以上の経験値がはいります。 PT狩りができない場合は、海賊を狩るのもよいです。 ここで転職までお世話になる人もいます。 海賊は南極に比べて収入が少ないので、収入がほしい場合は南極をオススメします。 名前 コメント
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このページは数あるニコニコ歴史戦略ゲー動画の登場人物について、各動画内での列伝をまとめていくものとして用意しました。 主役級の活躍を見せた人物はもとより、名脇役、好敵手からネタ☆キャラまで幅広く紹介されるページになることを願います。 ここでは三国志の人物について扱います。 参考用リンク先(需要のありそうなものがあれば随時追加推奨) Category 三国志 - Wikipedia :史実についての参考リンク 幻想水滸伝・三国志を知らないけど、興味ある人の為の解説サイト ニコニコ歴史戦略ゲー 武将紹介 公開マイリスト :史実武将紹介動画 武将別解説 - 三国編 :iM@S架空戦記シリーズ補完wikiより三国武将紹介 『三国志の登場人物の一覧』 :ニコニコ大百科での三国志人物項目一覧 武将別伝(三国志) ア行 ハ行 ハ ヒ フ ヘ ホ カ行 カ キ ク ケ コ マ行 サ行 サ シ ス セ ソ ヤ行 タ行 タ チ ツ テ ト ラ行 ラ リ ル レ ロ ナ行 ワ行 寗随(ネイズイ) 寗随(ネイズイ) [部分編集] (?~?)蜀の武将。姜維の副将として演義にのみ登場し、正史での記述は無い。 「寗」の字が難しいためか、「ネイ」とか「寧」と書かれやすい。 三國志IX 統率 68 武力 71 知力 72 政治 38 三國志11 統率 67 武力 69 知力 72 政治 44 魅力 52 屯田/騎兵A 赤兎三国志 【三國志Ⅸ】 +赤兎軍武将 仕官先を探して諸国を放浪中に、たまたま通りすがった方天画戟を一目見てオーラと容貌に心酔し、赤兎軍に加わる(実際のゲームでは誘ったのだが)。その時の様子は変態じみていて方天画戟は思いっきり引いてしまったのだが、のちに加わるメンツも同じような経緯たどったようなので、寗随がとりわけ変態というわけではない。それだけ方天画戟が一部の武将にとって魅力的だったと言うだけである。 初の仲間武将ということでか、赤兎軍の軍師は彼で固定されている。 上へ 名前 コメント
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三国志12(通常版)では以下の8シナリオがプレイ可能です。パワーアップキットでは恐らくシナリオが増えるんでしょうね。。 開始年 シナリオ名 説明 184年2月 黄巾の乱 190年1月 反董卓連合 195年1月 群雄割拠 200年5月 官渡の戦い 207年9月 三顧の礼 214年6月 益州平定 251年1月 英雄集結 251年1月 信長転生
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游楚誰か登録してくれないかな 嫌悪は親父を殺した胡軫で -- (名無しさん) 2013-07-29 22 56 42 ↑張既伝の三輔決録注を読んで作ってみました。 能力値は史実武将の一覧を参考にしながら設定しましたが、お好みで調整してください。 -- (名無しさん) 2013-07-30 00 48 31 おお!游楚! 楽奏で張既親愛とかイメージ通りです 有り難うございます -- (名無しさん) 2013-07-30 01 13 06 周不疑は魏に入るのかな -- (名無しさん) 2013-07-30 02 44 08 曹袞の能力上がりすぎww、全体的に他の人物も能力あげられてるけど、 曹袞の能力が曹植の上位互換になるのはまずいだろ。 一部人物は、文才=知力の大半ってなってる人物がいると思うんだけど、才能は及ばなかったって書いてあるのに 知力一緒はないと思う。 -- (名無しさん) 2014-01-30 03 30 14 能力変更はNG -- (名無しさん) 2015-03-22 22 12 54 曹安民復活してくれ -- (名無しさん) 2015-12-20 08 33 49 華表は出て来ないかな。何か父親と相性が合わなさそうだけど。 -- (名無しさん) 2016-02-23 00 48 36 傅幹は三国志1に出てたのにここにはいないのか… -- (名無しさん) 2016-03-06 00 55 19 ホウ徳の将・成何は流石にマイナーすぎるかな…?(´・ω・`) -- (名無しさん) 2016-08-09 18 27 36 試しに王元姫を作ってみたら列伝が付いていたのですが こういう隠し要素はほかの武将にもあるのでしょうか? -- (名無しさん) 2016-09-14 21 17 55 史渙が13PKで追加されるそうです -- (名無しさん) 2016-10-04 11 32 16 あと、ここの中では王必、趙儼、曹安民が追加されてる -- (名無しさん) 2017-03-13 02 16 06 ここにコメントすることではないかもしれませんが 呉と蜀のページの内容がほとんどが消されてバックアップから復元しようとすると "コメントプラグインで指定されているログページの編集権限がありません。" と出て編集できませんでした 初めての編集でよく分からなかったのですが、だれか元に戻してほしいです。 -- (名無しさん) 2019-09-29 03 04 13 傅幹は正史だと元々馬騰の配下。 -- (名無しさん) 2021-01-02 18 45 20
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PKでUZEEE古参・廃人・厨房をレイプしようぜwww PKの注意事項 同士討ちだけはやめれ 楽しくPK。 PKされても泣かないように。 回復アイテムはできるだけ持っていくように。 51になったらステータスを考えろ。 PK予定日程表 名前 コメント 193 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 05/28(月) 19 31 XkSePOZK0 116 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2007/05/28(月) 14 40 14 ID QLVAVt/m 何ぱくられたの? 今DOP1用のキャラを育ててるんだけど 誰か強いヤツをまとめて紹介してくれ~ 117 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2007/05/28(月) 15 21 36 ID p07KVOsy Dop1なんばーわんは斬レイ 120 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2007/05/28(月) 18 07 16 ID gvWkxCDH 銀也 暁 神崎 龍蝶忍炎 このあたり、あとは雑魚
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PK-008 ライダーマン Sユニット パワー2 CN- BP1000 SP1/5 プロモーションカード 追加条件 ※これ以外の特徴「仮面ライダー」を持つユニットが自軍バトルエリアにあれば、 これは敵軍Sユニットにアタックされない。 【カギ爪アーム】 これが自軍バトルエリアからラッシュエリアに戻るとき、 敵軍ラッシュエリアからSユニットを1体選び、可能ならバトルエリアに出してもよい。 仮面ライダー/男 アーステクノロジー 仮面ライダーV3 フレーバーテキスト 重要なのは、正確な情報と的確なアドバイス。あとは私が“手”を貸そう! 備考・解説 イラスト 獅子猿 収録エクスパンション 2007年11月30日発売「ゲームジャパン1月号」付録 関連カード 同名カード RK-074 ライダーマン Q&A Q: A:
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●『育成』機能でキャラと召喚獣を無料でLvアップさせることができる。 ●一回の育成で4時間が、クリスタル(獲得方法)で育成なら、通常の5倍のExpが得られる。 ●『Expを奪う』機能で、他のプレイヤー同士が育成中のキャラと召喚獣からLvアップ用の経験値を奪うこともできる。
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育成論募集中! 新着育成論 解説 特殊戦法 編集メンバー用 ポケモン別育成論五十音順 タイプ別 低LVポケモンの育成論 完成済育成論(古い順) 新着育成論 No.0018-シングル6350【その蛾は】タンガバンギラス【岩に潰される】*未完成 No.0017-シングル6350【小さいからって】張り切り鉢巻アイアント【舐めんじゃねぇ!!】*未完成 No.0016-シングル6350【コメパンは】テンプレ補完調整メタグロス【オワコン】*未完成 No.0015-シングル6350【馬鹿火力で】鉢巻諸刃型【一発退場】 解説 予備知識 ポケモン情報まとめトップ 特殊戦法 Lv1戦法 編集メンバー用 育成論テンプレ ポケモン別育成論 五十音順 ア イ ウ エ オ カ キ ク ケ コ サ シ ス セ ソ タ チ ツ テ ト ナ ニ ヌ ネ ノ ハ ヒ フ ヘ ホ マ ミ ム メ モ ヤ ユ ヨ ラ リ ル レ ロ ワ タイプ別 無 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 低LVポケモンの育成論 完成済育成論(古い順) No.0001-シングル6350【雨パの】受けだってぶっとばす!一撃仕事人【ヒゲウオ】 No.0002-シングル6350【えび】襷基本型【ふりゃー】 No.0003-シングル6350【雨降って】色々撒く納豆霊【地固める】 No.0004-シングル6350【おいしく】毒毒玉根性型【ないよ】 No.0005-シングル6350【攻めも】多才なキノコ【守りも】 No.0006-シングル6350【その受けループを】帯コバルオン両刀型【ぶち壊す】 No.0007-シングル6350【雨起動役】微調整ニョロトノ No.0008-シングル6350【ドリュウズに】すなかきサンドパン基本型【俺はなる!】 No.0009-シングル6350【複眼使いとは】襷基本型【俺のこと】 No.0010-(シングル6350〔災いの獣〕物理メイン型) No.0011-シングル6350 メ ガ ヤ ン マ ァァァ!! No.0012-シングル6350【一皮剥ければ】脱皮のヤクザ【健康体】 No.0013-シングル6350【脱オワコン】スカーフマンダ基本型【マンダのりゅうせいぐんはつよい】 No.0014-シングル6350【砂パの】砂嵐下ユレイドル基本型【要塞】
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育成 様々な意見があるのであくまで一例です。 最序盤(ガイドミッションが終わるまで) ガイドミッションに従いましょう 序盤 攻撃力 クリティカル率 クリティカルダメージ 上記をメインで上げていく。敵に倒される様になったらHPが低いかステージが進みすぎているので楽に倒せるステージに戻ると良いです 中盤 序盤と同じものを軸に以下を追加 HP 会心の一撃率 会心の一撃ダメージ量 攻撃スピード、移動スピードは安いのでどこかのタイミングで一気にカンストさせて問題ない ゴールド獲得量はなるべく上げたほうが後々に響くが、高額なので無理のない程度で他を優先しつつ上げる
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消火のクリティカルってCS版限定?PCPKではお目にかかったことがない。 - 名無しさん 2010-10-11 11 29 22 CSPKでは結構な確率で見ることができますよ。ただし自分ではなくて敵方で。 - 名無しさん 2010-10-24 17 55 07 輸送隊が兵糧切れで消滅したり敵に襲撃されて壊滅したりした場合は積んでいる物資はどうなるんだろう。 - 名無しさん 2010-11-02 19 00 05 ↑兵糧切れの場合は物資は消滅しますし、敵に襲撃された場合は、敵部隊に略奪されます。 - 名無しさん 2010-11-02 19 15 31 教えてくれてどうもありがとう。つまり成都攻略戦で発明持ちの尹黙を登用し頑張って作った木獣5個が全部なくなったわけだww - 名無しさん 2010-11-04 19 56 50 ちなみに桟道とかで消滅しても無くなる。難所行軍が無い時は気をつけよう。後は補給隊に補給は出来ないので、補給で補給隊の兵糧が尽きる事が無い様に。逆にそれで消滅させて、武将を素早く帰還させるテクも - 名無しさん 2010-11-04 22 38 26 火船って混乱しなかったっけ - 趙の重臣 2010-12-24 07 04 32 する時としない時がある。発生確率は100%ではない仕様 - 名無しさん 2010-12-24 07 35 25 一騎討ちで1回目(敵方で)からクリティカルがでました。よくあることなのでしょうか? - 名無しさん 2011-01-31 21 17 57 ↑それは珍しいですね… - 名無しさん 2011-02-01 08 39 49 ↑×2 蛇矛は持っていましたか? - 名無しさん 2011-02-01 08 40 43 相手は候成さんでした。蛇矛を持っていたのかは不明です。 - ↑×3の投稿者 2011-02-01 15 52 23 ↑そうですか…。 力になれなくてすみません…。 - 名無しさん 2011-02-02 16 56 19 超級だと敵のクリ率がやたら高いので、あっても不思議はないかな。侯成だと呂布が方天画戟与えてる可能性も。 - 名無しさん 2011-02-02 18 12 34 ちなみにまだ買って1カ月たらずなんで初級でやってます。ああ早く天下統一したいなあ。 - ↑×3の投稿者 2011-02-02 18 53 56 ↑頑張ってください! m(__)m - 力になれなかった者 2011-02-13 12 39 39 ありがとうございます。頑張ります。 - ↑×2書いた奴 2011-02-13 17 09 40 石兵八陣はコスト高いね。これ一個作るのに1200か。不評というのもうなずける。道を塞ぐんなら陣系たてた方がいいものね。 - 名無しさん 2011-03-03 21 32 26 英雄集結・永安でプレイしてて趙雲が来襲してきたときに混乱させることができたから、場合によっては有用だと思ったんだけど、いかんせん高いね。 - 名無しさん 2011-03-03 21 39 43 へー洞察武将でも混乱させられるんだ。それは知らなかった。でもやっぱり高い。だから自分は(今のプレイでは)城塞で道塞ぐ。 - 名無しさん 2011-03-03 21 52 20 今さら感のある質問ですが、棺桶作戦って何のことでしょう?ぐぐっても出ないのですが・・・ - 名無しさん 2011-03-06 16 36 57 ググってもでないよw関とか港とか都市をわざと敵に落とさせて、攻城兵器でボコるという作戦。 - 名無しさん 2011-03-06 18 18 14 利点としては、一万の兵だろうがなんだろうが、耐久的な問題で一瞬で蒸発させることができること、難点としては、強すぎてゲームがつまらなくなることw - 名無しさん 2011-03-06 21 27 51 はて、石兵八陣は味方が攻撃して発動なんて事あったか。渡りの傍とかによく配置してるがついぞ見た事は無いが - 名無しさん 2011-03-06 20 45 02 それは俺も思った。そもそも、勢力に所属してる施設なんだから味方が攻撃なんてできないはずだよな…? - 名無しさん 2011-03-07 18 13 57 今日、一騎打ち乱用した。これほど太鼓台をありがたく思ったことはなかった。カクを呂岱で一騎打ちで捕まえて斬首。爽快。 - 名無しさん 2011-03-22 21 52 39 石兵八陣を5,6個建てて周りに石壁を敷き詰めるとかなり時間稼げるよ。かなり金と造る場所が無いとできないけど。寿春の北や平原の北や長安の西とかいいかも。自分は寿春の北でやらせて頂きました。 - 名無しさん 2011-06-09 19 21 41 ア、長安の東だった。西でもいいけど。 - 名無しさん 2011-06-09 19 23 26 部隊コマンドって実行順変えると戦法の結果(クリや失敗)が変わるよね? - 名無しさん 2011-08-25 01 15 36 変わる - 名無しさん 2011-08-25 01 42 24 あと昨日気付いたんだけど、画面を動かすと結果が変わらない?具体的には遠方の戦争の結果で「〇〇が死亡」と出たんでリロードしてそのフィールドを表示してみたら死なず、再度リロードして自領を表示していると死ぬ。何度繰り返してもそうなるんで、画面表示しているときとしてないときでは処理が違うんだろかと。 - 名無しさん 2011-08-31 07 58 06 一騎討ちの「急所」の攻撃力は「必殺技」より明らかに低いですよね?なので(必殺技の75%程度?)と書いておきました。それと暗器を当てて相手が負傷したのって見たことが無いので「稀に負傷することがある」って書き込みも消しておきました。 - 801 2011-09-22 20 52 26 必殺技と急所はダメージ同じだろ - 名無しさん 2011-09-22 21 04 45 自分なりに検証してみましたが必殺よりも10%程度低いという計測結果が出ました。しかし錯覚の可能性も高いので「急所の威力は必殺技一発と同程度」と書き換えておきました。 - 801 2011-09-23 11 34 13 もう一度検証してみたら約85%という結果になったので現行スレに検証方法を投稿し、こちらにも「必殺技1発の約85%程度(←検証中)。」と書かせて頂きました。まだまだ検証は続ける予定ですのでもう少しお付き合い下さい。 - 801 2011-09-23 20 46 40 暗器で負傷はありますよ(PS2PK) - 名無しさん 2011-09-22 22 33 40 暗器の「稀に負傷させる」を復活させました(これについては勉強不足でしたね)急所の威力についてはもう少し検証してみます。 - 801 2011-09-23 00 56 16 暗器の「稀に負傷させる」をやっぱり消しておきました。一応、現行スレ【三国志11】三國志11 Part92【ちょいワル胡車児】の550氏と552氏において他の人の確認は取りましたので。 - 801 2011-09-23 11 29 54 現行スレで「負傷がある」という方も出てきているので、「検証中」くらいの書き方の方が良いかも。偽退却とごっちゃにはなってないと思うが、記憶違いもあるから絶対とは言い切れないですね。 - ↑3 2011-09-23 12 49 56 書き換える前に確認して欲しい。機種でも仕様が違うし、単に思い込みとかもあるから。 - 名無しさん 2011-09-23 00 33 34 そうですね、以後気をつけます。 - 801 2011-09-23 11 35 24 石兵八陣は直接攻撃しなくても範囲内(石陣に隣接状態)に居た場合は部隊相手に攻撃、戦法を使用すると発動判定がある模様(PCPK)。 騎兵戦法で範囲内に入った場合や石陣に隣接状態の弩兵で離れた敵相手に攻撃した場合も同様。 計略を使用した際は未確認、要検証 - 名無しさん 2011-09-23 16 05 57 容量がいっぱいになってしまったので一騎討ちのページを移動させて頂きました。 - 801 2011-10-01 00 35 07 今日 天下が二分された 曹操〔僕〕VS孫権 - 呂 奉先 2012-02-19 12 41 31 槍兵は自部隊ではなく敵部隊が砂地にいると戦法が使えないです(PCPK。 - 名無しさん 2013-06-09 22 58 20 実質的な影響はないが各種施設は東西南北の向きがあるんだな。立てるときにランダムらしいが始めて知った。 - 名無しさん 2013-06-12 21 13 52 lhjkiuhiiljh - jhlo.h 2014-01-27 19 55 19 ikjlhhoujlkもくjhkhぐじゅ - j.knkj 2014-01-27 19 55 46 城塞と輸送だと駐屯と同じなのか。連弩櫓と壁で囲めば支城みたいになるのか?戦略的には意味ないだろうけど。 - 名無しさん 2014-03-24 19 24 09 城塞と輸送だと駐屯と同じなのか。連弩櫓と壁で囲めば支城みたいになるのか?戦略的には意味ないだろうけど。 - 名無しさん 2014-03-24 19 24 31 江陵(劉表)攻めに行ったら、永安(劉しょう)から違う敵も来てる状態です。絶対陥落させる戦術とかってありますか? - 孫権もどき 2015-09-16 21 23 33 ↑江陵に黄忠がいて、登用したいんで・・・。ちなみに孫策軍なので引き抜きは無理だと思いますが・・・。 - 孫権もどき 2015-09-16 21 28 45 計略の火計て、クリティカルで威力上がりません?火罠着火時も。どーなんすかね? - 名無しさん 2016-02-08 13 27 27 計略の火計てクリティカルで威力上がりません?火罠着火時も。どーなんすかね? - 名無しさん 2016-02-08 13 30 01 陣系施設は防御upは未確認だが、米消費減は輸送隊には適用されなかったぞ - 名無しさん 2016-05-25 20 52 30 ちなみにPCPK版で検証しました - 名無しさん 2016-05-26 00 28 36